Aprenda cravadas, garfos, raios X, ataques descobertos e mais — com explicações simples e exemplos que você pode recriar no Lichess.
📚 Navegação rápida
1. A Cravada Iniciante
Uma cravada ocorre quando uma peça não pode se mover porque exporia uma peça mais valiosa atrás dela. Cravadas absolutas miram o rei; cravadas relativas miram a dama ou outra peça pesada.

1. Bb3! crava o cavalo ao rei. Se ...Nc5? então 2. Bxe6 e as Brancas ganham a peça cravada.
Pontos-chave
- Cravadas absolutas são as mais fortes: a peça cravada não pode se mover legalmente.
- Alinhe-se em colunas/filas/diagonais com bispos e torres.
- Depois de cravar uma peça, ataque-a novamente para ganhar material.
2. O Garfo (Cavalo) Iniciante
Um garfo é um lance que ameaça dois alvos ao mesmo tempo. Os cavalos se destacam em garfos graças ao salto em L.

1. Nc7+! (garfo real). Após ...Kd7 as Brancas jogam 2. Nxa8 e ganham a torre.
3. O Raio X Intermediário
Um raio X é como uma cravada inversa: você ataca primeiro a peça mais valiosa, forçando-a a se mover e expondo a peça atrás dela.

1. Ra8+! (xeque). Quando o rei se move, as Brancas jogam 2. Rxa8 e capturam a peça atrás.
Quando aparece
- Abra linhas para torres/bispos/dama.
- Alinhamento: peça valiosa na frente, peça mais barata atrás.
- Raios X com xeque são os mais forçantes.
4. Ataque Descoberto Intermediário
Um ataque descoberto ocorre quando mover uma peça revela o ataque de outra peça por trás. A forma mais poderosa é o xeque descoberto.

1. Nc6+! (xeque descoberto da torre). Após ...Kd7 as Brancas jogam 2. Nxd8 e ganham a dama.
Ideias de prática
Xeque duplo
Tanto a peça que se move quanto a peça revelada dão xeque — extremamente forçante.
Moinho de vento
Xeques descobertos repetidos que ganham material a cada lance.
5. Ataque Duplo (Dama) Iniciante
Um ataque duplo cria duas ameaças de uma vez, sobrecarregando o defensor.

1. Qa4! ataca a torre em a8 e o cavalo em h4 simultaneamente. As Pretas só podem salvar uma: em seguida vem 2. Qxa8 ou 2. Qxh4.
6. Remover o Defensor Intermediário
Quando uma peça é defendida apenas uma vez, capture ou desvie esse defensor e o alvo geralmente cai.

1. Bxf5! remove o único defensor do cavalo. Após ...exf5, as Brancas jogam 2. Rxd6 e ganham o cavalo.
💡 Visão estratégica
Conte atacantes x defensores. Se você eliminar ou desviar o defensor-chave, a peça “protegida” fica solta.