Aprenda as regras essenciais do xadrez: configuração correta do tabuleiro e regras do jogo, como cada peça se move, regras especiais como o roque e a captura en passant, além das regras de empate como afogamento e a regra das 50 jogadas. Perfeito para iniciantes.
Orientação do tabuleiro: coloque uma casa clara no canto inferior direito.

Configuração do tabuleiro & regras básicas
- Primeira fileira: Torre, Cavalo, Bispo, Dama na sua cor, Rei, Bispo, Cavalo, Torre.
- Peões: oito peões na 2ª fileira (Brancas) / 7ª (Negras).
- As brancas jogam primeiro; os lances se alternam.
Posição inicial — pronto para jogar.

Regras das peças: como cada uma se move
Peão
- Avança 1 casa; do início pode avançar 2.
- Captura 1 casa na diagonal para a frente; nunca recua.
- Pode usar a captura en passant; promove na última fileira.

Torre
- Qualquer número de casas na horizontal ou vertical.

Cavalo
- Move em “L” (2 + 1) e pode saltar peças.

Bispo
- Move qualquer número de casas nas diagonais; permanece sempre na sua cor.
- Excelente em diagonais longas; use rupturas de peões para abrir linhas.
A partir de d4.

Dama
- Combina torre + bispo: filas/colunas e diagonais.
- A peça mais poderosa — não a exponha cedo demais.
A partir de d4.

Rei
- Move uma casa em qualquer direção; não pode entrar em xeque.
- Ative-o nos finais; proteja-o no meio-jogo (muitas vezes com roque).
Exemplo a partir de e4.

Regras especiais
Roque: regras
- Rei e torre não se moveram, não há peças entre eles, e o rei não passa por xeque nem termina em xeque.

Captura en passant
Se um peão avança duas casas e termina adjacente ao seu peão, você pode capturá-lo como se tivesse avançado uma — somente no lance seguinte.

Promoção do peão
Quando um peão alcança a última fileira, deve ser promovido a Dama, Torre, Bispo ou Cavalo (normalmente Dama).

Xeque, xeque-mate & afogamento
- Xeque → é preciso escapar (mover, bloquear ou capturar).
- Xeque-mate → sem lances legais enquanto em xeque (fim da partida).
- Afogamento → sem lances legais e sem xeque (empate).

FEN (motivo de mate): 7k/6Q1/7R/8/8/8/8/8 w - - 0 1
Canto de afogamento (sem xeque e sem lances): rei preto em h8; dama branca g6, rei branco f7.

FEN (afogamento): 7k/5K2/6Q1/8/8/8/8/8 b - - 0 1
Regras de empate no xadrez
Regra das 50 jogadas
Se cinquenta jogadas consecutivas de cada lado ocorrerem sem captura nem movimento de peão, qualquer jogador pode reclamar empate.
Repetição tripla
A mesma posição ocorre três vezes com o mesmo lado ao lance e os mesmos direitos (roque / en passant).
Material insuficiente
O mate é impossível (ex.: Rei vs Rei; Rei & Bispo vs Rei; Rei & Cavalo vs Rei).

FEN: 4k3/8/8/8/8/8/8/4K3 w - - 0 1