Aprenda as regras essenciais do xadrez: configuração correta do tabuleiro e regras do jogo, como cada peça se move, regras especiais como o roque e a captura en passant, além das regras de empate como afogamento e a regra das 50 jogadas. Perfeito para iniciantes.

Orientação do tabuleiro: coloque uma casa clara no canto inferior direito.

Guia rápido de orientação do tabuleiro de xadrez


Configuração do tabuleiro & regras básicas

  • Primeira fileira: Torre, Cavalo, Bispo, Dama na sua cor, Rei, Bispo, Cavalo, Torre.
  • Peões: oito peões na 2ª fileira (Brancas) / 7ª (Negras).
  • As brancas jogam primeiro; os lances se alternam.

Posição inicial — pronto para jogar.

Posição inicial do xadrez


Regras das peças: como cada uma se move

Peão

  • Avança 1 casa; do início pode avançar 2.
  • Captura 1 casa na diagonal para a frente; nunca recua.
  • Pode usar a captura en passant; promove na última fileira.
Movimentos do peão


Torre

  • Qualquer número de casas na horizontal ou vertical.
Movimentos da torre


Cavalo

  • Move em “L” (2 + 1) e pode saltar peças.
Movimentos do cavalo


Bispo

  • Move qualquer número de casas nas diagonais; permanece sempre na sua cor.
  • Excelente em diagonais longas; use rupturas de peões para abrir linhas.

A partir de d4.

Movimentos do bispo


Dama

  • Combina torre + bispo: filas/colunas e diagonais.
  • A peça mais poderosa — não a exponha cedo demais.

A partir de d4.

Movimentos da dama


Rei

  • Move uma casa em qualquer direção; não pode entrar em xeque.
  • Ative-o nos finais; proteja-o no meio-jogo (muitas vezes com roque).

Exemplo a partir de e4.

Movimentos do rei


Regras especiais

Roque: regras

  • Rei e torre não se moveram, não há peças entre eles, e o rei não passa por xeque nem termina em xeque.
Como fazer roque no xadrez


Captura en passant

Se um peão avança duas casas e termina adjacente ao seu peão, você pode capturá-lo como se tivesse avançado uma — somente no lance seguinte.

Exemplo de captura en passant


Promoção do peão

Quando um peão alcança a última fileira, deve ser promovido a Dama, Torre, Bispo ou Cavalo (normalmente Dama).

Promoção do peão


Xeque, xeque-mate & afogamento

  • Xeque → é preciso escapar (mover, bloquear ou capturar).
  • Xeque-mate → sem lances legais enquanto em xeque (fim da partida).
  • Afogamento → sem lances legais e sem xeque (empate).
Padrão simples de xeque-mate

FEN (motivo de mate): 7k/6Q1/7R/8/8/8/8/8 w - - 0 1

Canto de afogamento (sem xeque e sem lances): rei preto em h8; dama branca g6, rei branco f7.

Exemplo de afogamento (stalemate)

FEN (afogamento): 7k/5K2/6Q1/8/8/8/8/8 b - - 0 1

Regras de empate no xadrez

Regra das 50 jogadas

Se cinquenta jogadas consecutivas de cada lado ocorrerem sem captura nem movimento de peão, qualquer jogador pode reclamar empate.

Repetição tripla

A mesma posição ocorre três vezes com o mesmo lado ao lance e os mesmos direitos (roque / en passant).

Material insuficiente

O mate é impossível (ex.: Rei vs Rei; Rei & Bispo vs Rei; Rei & Cavalo vs Rei).

Material insuficiente — apenas reis

FEN: 4k3/8/8/8/8/8/8/4K3 w - - 0 1