Índice
Bem-vindo! Este guia completo o guia desde a primeira casa até o conhecimento necessário para o torneio. Você aprenderá a montar o tabuleiro, mover cada peça, executar movimentos especiais, terminar uma partida corretamente, manter a pontuação, manusear relógios e se comportar como um profissional no tabuleiro. Todas as regras refletem as Leis do Xadrez da FIDE de 2023.
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Regras Básicas e Como Fazer
Configuração e Orientação do Tabuleiro
O tabuleiro de xadrez é uma grade 8 × 8. Posicione-o de forma que o quadrado do canto inferior direito fique claro ("branco à direita"). As peças brancas começam nas fileiras 1 e 2, as pretas nas fileiras 8 e 7. As brancas sempre movem primeiro.

Como Cada Peça de Xadrez se Move
Rei
- Move-se uma casa em qualquer direção.
- Pode rocar uma vez por partida (veja Movimentos Especiais).
- Nunca pode entrar, atravessar ou permanecer em xeque.
Rainha
- Move-se qualquer número de casas horizontalmente, verticalmente ou diagonalmente.
- Combina o poder da torre e do bispo; sem limitações especiais.
Torre
- Move-se qualquer distância em linhas retas (colunas e fileiras).
- Participa do roque.
Bispo
- Move-se qualquer distância diagonalmente; cada bispo permanece em sua cor inicial.
Cavalo
- Move-se em L (2 + 1 casas).
- Pula sobre peças; a única peça que pode.
Peão
- Move-se uma casa para frente; O primeiro movimento pode ser de duas casas.
- Captura uma casa diagonalmente à frente.
- Elegível para en passant e promoção.
Movimentos Especiais
Roque
Um único movimento de rei e torre:
- Rei e torre escolhida nunca se moveram.
- Nenhuma peça entre eles.
- Rei não em xeque, não cruza ou para em uma casa xeque.
Lado do Rei (0-0): K e1→g1, R h1→f1. Lado da rainha (0-0-0): K e1→c1, R a1→d1.

En Passant
Se um peão inimigo saltar duas casas e cair ao lado do seu, você pode capturá-lo "en passant" no próximo movimento, como se ele tivesse se movido apenas uma casa.
Promoção
Quando um peão atinge a 8ªlinha, ele deve ser substituído por uma rainha, torre, bispo ou cavalo da sua cor. A escolha comum é a dama.
Xeque, Xeque-mate e Rei Seguro
Xeque: seu rei é atacado; você deve remover a ameaça.

Xeque-mate: seu rei é xeque e nenhum movimento legal remove a ameaça — fim de jogo, o atacante vence.

Rei do Cofre

Empate e Regras de Fim de Jogo
- Impasse — o lado a ser movido não tem um movimento válido, mas não está em xeque.
- Repetição tripla — posição idêntica ocorre três vezes; reivindicável.
- Regra dos 50 movimentos — 50 movimentos sem movimento ou captura de peão; reivindicável.
- Acordo mútuo — os jogadores podem concordar com um empate.
- Material insuficiente — por exemplo, rei solitário contra rei solitário.
Movimentos Ilegais e Tocar-Movimentar
Tocar-Movimentar (FIDE Art. 4.2): tocar em uma peça, você deve movê-la se for legal; tocar em uma peça do oponente, você deve capturá-la se for legal. Penalidades: primeiro movimento ilegal → 2 minutos adicionados ao oponente; segundo movimento ilegal → partida perdida.
Diga “J’adoube” antes de ajustar uma peça para evitar um movimento forçado.
Notação Básica de Xadrez (Algébrica)
Símbolo | Significado | Exemplo |
---|---|---|
P, N, B, R, Q, K | Letras das peças (peão em branco) | Cf3 |
× | Captura | Q×g7 |
+ | Xeque | Tb8+ |
# / ++ | Xeque-mate | Qb7# |
0-0 / 0-0-0 | Roque (lado K / Lado Q) | 0-0 |
As colunas são a–h, fileiras 1–8 na visão das Brancas. Mantenha uma planilha física:
Controles de Tempo e Relógios
Controle | Minutos por Lado | Uso Típico |
---|---|---|
Clássica | ≥ 60 min | Campeonato e eventos de classificação |
Rápido | 10 a 60 min | Aberturas de fim de semana, torneios online |
Blitz | 3 a 10 min | Noite de blitz do clube |
Bullet | < 3 min | Diversão com streamers, jogos rápidos |
Relógios digitais suportam incrementos/atrasos; Relógios analógicos não.
Navegar pelos Relógios de Xadrez →
Etiqueta Básica de Torneios
- Aperte as mãos antes e Após o jogo.
- Silencie ou remova os celulares.
- Registre os movimentos nos controles de tempo clássico/rápido.
- Anuncie "J'adoube" antes de ajustar as peças.
- Chegue no horário – muitos eventos usam tolerância zero.
FAQ
Qual tamanho de tabuleiro é legal para torneios?
Casas de 55 a 60 mm com altura do rei em torno de 95 mm.
Um impasse é um empate?
Sim. Segundo as regras da FIDE, um impasse é sempre um empate.
Os peões podem se mover para trás?
Não. Os peões se movem apenas para frente; eles capturam diagonalmente para a frente.
O que significa 0-0-0?
Roque pela ala da rainha: o rei se move duas casas em direção à torre da coluna a, que salta para a coluna d.