Índice

Bem-vindo! Este guia completo o guia desde a primeira casa até o conhecimento necessário para o torneio. Você aprenderá a montar o tabuleiro, mover cada peça, executar movimentos especiais, terminar uma partida corretamente, manter a pontuação, manusear relógios e se comportar como um profissional no tabuleiro. Todas as regras refletem as Leis do Xadrez da FIDE de 2023.

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Regras Básicas e Como Fazer

Configuração e Orientação do Tabuleiro

O tabuleiro de xadrez é uma grade 8 × 8. Posicione-o de forma que o quadrado do canto inferior direito fique claro ("branco à direita"). As peças brancas começam nas fileiras 1 e 2, as pretas nas fileiras 8 e 7. As brancas sempre movem primeiro.

Como Cada Peça de Xadrez se Move

Rei

  • Move-se uma casa em qualquer direção.
  • Pode rocar uma vez por partida (veja Movimentos Especiais).
  • Nunca pode entrar, atravessar ou permanecer em xeque.

Rainha

  • Move-se qualquer número de casas horizontalmente, verticalmente ou diagonalmente.
  • Combina o poder da torre e do bispo; sem limitações especiais.

Torre

  • Move-se qualquer distância em linhas retas (colunas e fileiras).
  • Participa do roque.

Bispo

  • Move-se qualquer distância diagonalmente; cada bispo permanece em sua cor inicial.

Cavalo

  • Move-se em L (2 + 1 casas).
  • Pula sobre peças; a única peça que pode.

Peão

  • Move-se uma casa para frente; O primeiro movimento pode ser de duas casas.
  • Captura uma casa diagonalmente à frente.
  • Elegível para en passant e promoção.

Movimentos Especiais

Roque

Um único movimento de rei e torre:

  1. Rei e torre escolhida nunca se moveram.
  2. Nenhuma peça entre eles.
  3. Rei não em xeque, não cruza ou para em uma casa xeque.

Lado do Rei (0-0): K e1→g1, R h1→f1. Lado da rainha (0-0-0): K e1→c1, R a1→d1.

En Passant

Se um peão inimigo saltar duas casas e cair ao lado do seu, você pode capturá-lo "en passant" no próximo movimento, como se ele tivesse se movido apenas uma casa.

Promoção

Quando um peão atinge a 8ªlinha, ele deve ser substituído por uma rainha, torre, bispo ou cavalo da sua cor. A escolha comum é a dama.

Xeque, Xeque-mate e Rei Seguro

Xeque: seu rei é atacado; você deve remover a ameaça.


Xeque-mate: seu rei é xeque e nenhum movimento legal remove a ameaça — fim de jogo, o atacante vence.


Rei do Cofre


Empate e Regras de Fim de Jogo

  • Impasse — o lado a ser movido não tem um movimento válido, mas não está em xeque.
  • Repetição tripla — posição idêntica ocorre três vezes; reivindicável.
  • Regra dos 50 movimentos — 50 movimentos sem movimento ou captura de peão; reivindicável.
  • Acordo mútuo — os jogadores podem concordar com um empate.
  • Material insuficiente — por exemplo, rei solitário contra rei solitário.

Movimentos Ilegais e Tocar-Movimentar

Tocar-Movimentar (FIDE Art. 4.2): tocar em uma peça, você deve movê-la se for legal; tocar em uma peça do oponente, você deve capturá-la se for legal. Penalidades: primeiro movimento ilegal → 2 minutos adicionados ao oponente; segundo movimento ilegal → partida perdida.

Diga “J’adoube” antes de ajustar uma peça para evitar um movimento forçado.

Notação Básica de Xadrez (Algébrica)

Símbolo Significado Exemplo
P, N, B, R, Q, K Letras das peças (peão em branco) Cf3
× Captura Q×g7
+ Xeque Tb8+
# / ++ Xeque-mate Qb7#
0-0 / 0-0-0 Roque (lado K / Lado Q) 0-0

As colunas são a–h, fileiras 1–8 na visão das Brancas. Mantenha uma planilha física:

Controles de Tempo e Relógios

Controle Minutos por Lado Uso Típico
Clássica ≥ 60 min Campeonato e eventos de classificação
Rápido 10 a 60 min Aberturas de fim de semana, torneios online
Blitz 3 a 10 min Noite de blitz do clube
Bullet < 3 min Diversão com streamers, jogos rápidos

Relógios digitais suportam incrementos/atrasos; Relógios analógicos não.

Navegar pelos Relógios de Xadrez →

Etiqueta Básica de Torneios

  • Aperte as mãos antes e Após o jogo.
  • Silencie ou remova os celulares.
  • Registre os movimentos nos controles de tempo clássico/rápido.
  • Anuncie "J'adoube" antes de ajustar as peças.
  • Chegue no horário – muitos eventos usam tolerância zero.

FAQ

Qual tamanho de tabuleiro é legal para torneios?
Casas de 55 a 60 mm com altura do rei em torno de 95 mm.

Um impasse é um empate?
Sim. Segundo as regras da FIDE, um impasse é sempre um empate.

Os peões podem se mover para trás?
Não. Os peões se movem apenas para frente; eles capturam diagonalmente para a frente.

O que significa 0-0-0?
Roque pela ala da rainha: o rei se move duas casas em direção à torre da coluna a, que salta para a coluna d.

Tabuleiro de Xadrez

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