Aprenda os finais indispensáveis para iniciantes: mates básicos, oposição, o “quadrado do peão”, zugzwang e como empurrar peões passados — com sequências de lances passo a passo que você pode reproduzir no Lichess.
📚 Navegação rápida
Rei+Dama vs Rei & Rei+Torre vs Rei
2. Oposição & casas-chaveComo escoltar um peão até a promoção
3. O quadrado do peãoSaiba se um peão promove sem ajuda
4. Zugzwang & triangulaçãoForçar concessões com manobras do rei
5. Peão passado externoDistraia o rei e vença a corrida
6. Prática & listas de verificaçãoExercícios para fixar os padrões
1) Xeques-mates básicos Iniciante

Rei + Dama vs Rei (mate de corredor) — Empurre o rei para a borda e então dê mate com a dama enquanto o seu rei cobre as casas de fuga.
1. Qb7# (com o rei branco já controlando as casas b8/c8).
- Use a dama para encurralar o rei inimigo passo a passo.
- Aproxime o seu rei para cobrir as duas últimas casas de fuga.
- Padrão final: a dama dá mate na borda e o rei controla as casas laterais.

Rei + Torre vs Rei (mate de escada) — Corte fileiras/colunas com a torre e “ombree” com o rei até prender o adversário na primeira fileira.
1. Ra8# (mate na última fileira; o seu rei controla a sétima).
2) Oposição & casas-chave Iniciante

Oposição é quando os reis se encaram com uma casa entre eles. O lado que não está ao lance detém a oposição e pode forçar o recuo do rei adversário.
1. Kd5 Kd7 2. e6+ Ke7 3. Ke5! (recuperar a oposição) 4. Kd5 5. e5–e6–e7 6. Ke6 e o peão promove.
- Para um peão na coluna e, as casas-chave são d6, e6, f6. Se o seu rei alcançar uma delas, você pode forçar a promoção.
- Use a oposição para afastar o rei inimigo da casa de promoção.
3) O quadrado do peão Iniciante

Desenhe um quadrado imaginário do peão até a casa de promoção. Se o rei adversário estiver fora do quadrado e você puder empurrar o peão, ele promoverá sem ajuda.
1. a5 Ke7 2. a6 Kd7 3. a7 Kc7 4. a8=Q e as Brancas promovem.
- Após cada avanço do peão, o quadrado encolhe; verifique novamente se o rei ainda pode entrar nele.
- Se o rei inimigo estiver dentro do quadrado, será preciso a ajuda do seu rei.
4) Zugzwang & triangulação Intermediário

Zugzwang é quando qualquer lance piora a sua posição. Em finais de rei e peões, você muitas vezes vence alcançando uma posição em que o adversário é obrigado a ceder e permitir a promoção.
…Ke8 2. e7 Kf7 3. Kd7 e o peão promove;
…Kd8 2. e7+ Kc8 3. Kc6 e as Brancas vencem a corrida para promover.
- Use pequenas manobras de rei (triangulação) para “perder um tempo” e devolver o lance ao adversário.
- Construa posições de zugzwang limitando primeiro as casas do rei inimigo.
5) Peão passado externo & atividade do rei Intermediário

Um peão passado externo (longe da ala do rei) arrasta o rei adversário. Enquanto ele é perseguido, o seu rei invade pelo outro lado e captura os peões restantes.
1. a5! Ke6 2. Kc5 Kd7 3. Kb6 Kc8 4. a6 Kb8 5. a7+ Ka8 6. g4 (ou Kc7–Kxf7) — o rei negro está longe demais; as Brancas ganham os peões e a partida.
- Crie primeiro o peão passado e depois use-o como isca.
- “O rei é uma peça de combate” — centralize-o cedo nos finais.
6) Prática & listas de verificação
Exercícios (configure no Lichess):
Rede de mate — Rei+Dama vs Rei
Encurrale o rei na borda em ≤ 10 lances e execute o mate de corredor.
Escada — Rei+Torre vs Rei
Corte alternadamente fileiras/colunas; mate na última fileira com o rei por perto.
Sprint de oposição
Converta Rei+Peão vs Rei a partir de 5 colunas diferentes usando oposição e casas-chave.
Construtor de zugzwang
Encontre um trajeto do rei que devolva o lance ao adversário e vença.
Lista de verificação de finais
- Ative primeiro o seu rei; ele decide os finais de peões.
- Conte as corridas: quem chega primeiro à casa de promoção (e com xeque)?
- Crie/avance peões passados; force zugzwang quando houver poucas peças.
- Domine os mates básicos (R+D vs R, R+T vs R) — aparecem com frequência após trocas.