Aprenda os finais indispensáveis para iniciantes: mates básicos, oposição, o “quadrado do peão”, zugzwang e como empurrar peões passados — com sequências de lances passo a passo que você pode reproduzir no Lichess.

1) Xeques-mates básicos Iniciante


Rei + Dama vs Rei (mate de corredor) — Empurre o rei para a borda e então dê mate com a dama enquanto o seu rei cobre as casas de fuga.

Sequência de exemplo (padrão de mate):
1. Qb7# (com o rei branco já controlando as casas b8/c8).
  • Use a dama para encurralar o rei inimigo passo a passo.
  • Aproxime o seu rei para cobrir as duas últimas casas de fuga.
  • Padrão final: a dama dá mate na borda e o rei controla as casas laterais.

Rei + Torre vs Rei (mate de escada) — Corte fileiras/colunas com a torre e “ombree” com o rei até prender o adversário na primeira fileira.

Final típico:
1. Ra8# (mate na última fileira; o seu rei controla a sétima).

2) Oposição & casas-chave Iniciante


Oposição é quando os reis se encaram com uma casa entre eles. O lado que não está ao lance detém a oposição e pode forçar o recuo do rei adversário.

Linha modelo (Brancas ao lance e vencem):
1. Kd5 Kd7 2. e6+ Ke7 3. Ke5! (recuperar a oposição) 4. Kd5 5. e5–e6–e7 6. Ke6 e o peão promove.
  • Para um peão na coluna e, as casas-chave são d6, e6, f6. Se o seu rei alcançar uma delas, você pode forçar a promoção.
  • Use a oposição para afastar o rei inimigo da casa de promoção.

3) O quadrado do peão Iniciante


Desenhe um quadrado imaginário do peão até a casa de promoção. Se o rei adversário estiver fora do quadrado e você puder empurrar o peão, ele promoverá sem ajuda.

Exemplo (as Brancas promovem sozinhas):
1. a5 Ke7 2. a6 Kd7 3. a7 Kc7 4. a8=Q e as Brancas promovem.
  • Após cada avanço do peão, o quadrado encolhe; verifique novamente se o rei ainda pode entrar nele.
  • Se o rei inimigo estiver dentro do quadrado, será preciso a ajuda do seu rei.

4) Zugzwang & triangulação Intermediário


Zugzwang é quando qualquer lance piora a sua posição. Em finais de rei e peões, você muitas vezes vence alcançando uma posição em que o adversário é obrigado a ceder e permitir a promoção.

Linha modelo (Pretas ao lance e perdem):
…Ke8 2. e7 Kf7 3. Kd7 e o peão promove;
…Kd8 2. e7+ Kc8 3. Kc6 e as Brancas vencem a corrida para promover.
  • Use pequenas manobras de rei (triangulação) para “perder um tempo” e devolver o lance ao adversário.
  • Construa posições de zugzwang limitando primeiro as casas do rei inimigo.

5) Peão passado externo & atividade do rei Intermediário


Um peão passado externo (longe da ala do rei) arrasta o rei adversário. Enquanto ele é perseguido, o seu rei invade pelo outro lado e captura os peões restantes.

Plano típico (Brancas ao lance):
1. a5! Ke6 2. Kc5 Kd7 3. Kb6 Kc8 4. a6 Kb8 5. a7+ Ka8 6. g4 (ou Kc7–Kxf7) — o rei negro está longe demais; as Brancas ganham os peões e a partida.
  • Crie primeiro o peão passado e depois use-o como isca.
  • “O rei é uma peça de combate” — centralize-o cedo nos finais.

6) Prática & listas de verificação

Exercícios (configure no Lichess):

Rede de mate — Rei+Dama vs Rei

Encurrale o rei na borda em ≤ 10 lances e execute o mate de corredor.

Escada — Rei+Torre vs Rei

Corte alternadamente fileiras/colunas; mate na última fileira com o rei por perto.

Sprint de oposição

Converta Rei+Peão vs Rei a partir de 5 colunas diferentes usando oposição e casas-chave.

Construtor de zugzwang

Encontre um trajeto do rei que devolva o lance ao adversário e vença.

Lista de verificação de finais

  • Ative primeiro o seu rei; ele decide os finais de peões.
  • Conte as corridas: quem chega primeiro à casa de promoção (e com xeque)?
  • Crie/avance peões passados; force zugzwang quando houver poucas peças.
  • Domine os mates básicos (R+D vs R, R+T vs R) — aparecem com frequência após trocas.